Esmalt valisime keskkonna kus me õppemängu teeme ning selleks on http://learningapps.org/
1.Valime teema millest me õppemängu teeme
2.Kogume vajatud materjalid
3.Kanname materjalid keskkonda
4.Valime sobiva kujunduse
5.Esitame mängu konkreetselt õpetajale
teisipäev, 18. detsember 2012
õppemäng
Koostasime Tõnniga õppemängu:
Mängu mõte on pmst sama mis memory, et pead leidma küsimustele vastuseid.Õppemängu teemaks võtsime bioloogi.
Mängu mõte on pmst sama mis memory, et pead leidma küsimustele vastuseid.Õppemängu teemaks võtsime bioloogi.
14-nes tund
14-ndas tunnis me hindasime pinginaabri ajaveebi.Mina pidin hindama Tõnni ajaveebi.Hindamiseks vajaliku hindamismudeli saime http://opetaja.edu.ee/hindamismudelid/index.php?tegevus=print&hmid=775
teisipäev, 11. detsember 2012
õppemängu lõpetamine
13-ndas tunnis pidi olema õppemäng lõpetatud ja ajaveebis üleval, et järgmine tund saaks sinu paariline seda hinnata.
õppemängu kavandamine
Meil on vaja ise teha õppemäng ja selles tunnis me peame alustama mängu kava tegemisega.
mängud internetis
10-ndas tunnis me otsisime lemmik mängu internetis, ning plaadisime selle enda ajaveebi üles.
pilditöötlus
me õppisime kuidas saab pilti töödelda.Põhipunktid on
- pildistamine
- pildi laadimine arvutisse
- Pildi vähendamine, salvestamine
- pildi kasutamine veebipõhistes materjalides
tekstitöötlus
7- tunnis me õppisime tekstitöötlust.Tekstitöötluse eesmaärgiks on,
- salvestada ja luua lihtsamaid tekstidokumente;
- kasutada tekstidokumendi koostamisel ratsionaalseid töövõtteid;
- lisada dokumenti klaviatuuril mitteleiduvaid märke;
- kustutada ja ümber paigutada dokumendis olevat teksti;
- kasutada teksti kujundamise lihtsamaid võtteid;
- luua lihtsamaid tabeleid ja loetelusid;
- trükkida välja dokumenti või selle osi.
Fotojutlustuse hindamine
Viiendas informaatika tunnis me hindasime fotojutlustust.Hindamis mudel oli olemas interneti lehel ja selle järgi me hindasime fotojutlustuse
Tellimine:
Postitused (Atom)