teisipäev, 18. detsember 2012

õppemängu kava

Esmalt valisime keskkonna kus me õppemängu teeme ning selleks on http://learningapps.org/

1.Valime teema millest me õppemängu teeme
2.Kogume vajatud materjalid
3.Kanname materjalid keskkonda
4.Valime sobiva kujunduse
5.Esitame mängu konkreetselt õpetajale

õppemäng

Koostasime Tõnniga õppemängu:
Mängu mõte on pmst sama mis memory, et pead leidma küsimustele vastuseid.Õppemängu teemaks võtsime bioloogi.

14-nes tund

14-ndas tunnis me hindasime pinginaabri ajaveebi.Mina pidin hindama Tõnni ajaveebi.Hindamiseks vajaliku hindamismudeli saime  http://opetaja.edu.ee/hindamismudelid/index.php?tegevus=print&hmid=775

teisipäev, 11. detsember 2012

õppemängu lõpetamine

13-ndas tunnis pidi olema õppemäng lõpetatud ja ajaveebis üleval, et järgmine tund saaks sinu paariline seda hinnata.

õppemängu loomine

12-ndas tunnis me hakkame looma õppemängu.

õppemängu kavandamine

Meil on vaja ise teha õppemäng ja selles tunnis me peame alustama mängu kava tegemisega.

mängud internetis

10-ndas tunnis me otsisime lemmik mängu internetis, ning plaadisime selle enda ajaveebi üles.

Õppematerjalide esitlused

Üheksandas tunnis me esitasime fotojutlustuse materjale.

pilditöötlus

me õppisime kuidas saab pilti töödelda.Põhipunktid on
  • pildistamine
  • pildi laadimine arvutisse
  • Pildi vähendamine, salvestamine
  • pildi kasutamine veebipõhistes materjalides

tekstitöötlus

7- tunnis me õppisime tekstitöötlust.Tekstitöötluse eesmaärgiks on,

  • salvestada ja luua lihtsamaid tekstidokumente;
  • kasutada tekstidokumendi koostamisel ratsionaalseid töövõtteid;
  • lisada dokumenti klaviatuuril mitteleiduvaid märke;
  • kustutada ja ümber paigutada dokumendis olevat teksti;
  • kasutada teksti kujundamise lihtsamaid võtteid;
  • luua lihtsamaid tabeleid ja loetelusid;
  • trükkida välja dokumenti või selle osi.

Fotojutlustuse hindamine

Viiendas informaatika tunnis me hindasime fotojutlustust.Hindamis mudel oli olemas interneti lehel ja selle järgi me hindasime fotojutlustuse